2013移动游戏白皮书:日韩移动游戏市场分析

 

2014年1月1日消息,由游戏企业家联盟与汉威主办,魔方网、口袋巴士、友盟、触控、投资中国等多家海内外知名产业机构参与编写的《2013 全球移动游戏产业白皮书(年终版)》今日公布了日韩移动游戏市场分析。

  日本移动游戏市场分析

在全世界范围内,日本是继美国和中国之后下载量全球排名第三的市场。收入仅次于美国全球排名第二的国家。日本市场具有较强的排他性,无论是在iOS 还是Android 领域,收入和下载两个榜单上几乎都是日本本土发行商的游戏。而排行榜上也基本都是移动游戏巨头的天下,Line、GungHo、COLOPL 三家基本形成了三足鼎立的态势。仅有少数海外发行商可以成功打入日本市场并分得一杯羹。

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  韩国移动游戏市场分析

和日本的情况相近,韩国移动游戏在iOS 和GooglePlay 两个平台的排行榜中,也以本土发行商的产品为主。在收入榜单中,有7 款游戏均是为Kakao 定制的,这必须要归功于Kakao 在韩国市场的领导地位和超高用户群。发行商方面,CJE&M 出品的游戏占有4 成,成为最大赢家。在收入榜单方面也存在类似的情况,下载排行榜基本都是Kakao 平台游戏的天下。其中《饼干跑酷Kakao》是2013 年韩国移动游戏市场的翘楚。

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《2013 全球移动游戏产业白皮书(年终版)》将于在杭州举办的首届移动游戏产业年度高峰会期间正式发布,本版白皮书是2013 年中期WMGC 会议发布的《全球移动游戏产业白皮书》的续篇。本版《全球移动游戏产业白皮书》将为中外移动游戏产业人士提供权威、专业的产业资讯。

 

 

 

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