多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread、NSOperationQueue、GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节。
对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及。
使用NSThead创建线程有很多方法:
1 |
|
1 2 |
|
+performSelectorInBackground:withObject:
方法生成子线程。
1 |
|
创建线程也是有开销的,iOS下主要成本包括构造内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,不过可以使用方法-setStackSize:
自己设置,注意必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间。
第二种和第四种方法创建的线程有个好处是拥有线程的对象,因此可以使用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
在该线程上执行方法,这是一种非常方便的线程间通讯的方法(相对于设置麻烦的NSPort用于通讯),所要执行的方法可以直接添加到目标线程的Runloop中执行。Apple建议使用这个接口运行的方法不要是耗时或者频繁的操作,以免子线程的负载过重。
第三种方法其实与第一种方法是一样的,都会直接生成一个子线程。
上面四种方法生成的子线程都是detached状态,即主线程结束时这些线程都会被直接杀死;如果要生成joinable状态的子线程,只能使用pthread接口啦。
如果需要,可以设置线程的优先级(-setThreadPriority:
);如果要在线程中保存一些状态信息,还可以使用到-threadDictionary
得到一个NSMutableDictionary,以key-value的方式保存信息用于线程内读写。
要写一个有效的子线程入口方法需要注意很多问题,示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
|
Run Loop本身并不具备并发执行的功能,但是和多线程开发息息相关,而且概念令人迷惑,相关的介绍资料也很少,它的主要的特性如下:
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate
方法运行在某个特定模式mode。要操作Run Loop,Foundation层和Core Foundation层都有对应的接口可以操作Run Loop。
两组接口差不多,不过功能上还是有许多区别的,例如CF层可以添加自定义Input Source事件源(CFRunLoopSourceRef)和Run Loop观察者Observer(CFRunLoopObserverRef),很多类似功能的接口特性也是不一样的。
Run Loop如何运行呢?在上一节NSThread的入口函数中使用了一种NSRunLoop的使用场景,再看一例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
|
我们看到入口方法里创建了一个NSTimer,并且以NSDefaultRunLoopMode模式加入到当前子线程的NSRunLoop中。进入循环后肯定会执行-doOtherTask
方式法一次,然后再以NSDefaultRunLoopMode模式运行NSRunLoop,如果一次Timer事件触发处理后,这个Run Loop会返回吗?答案是不会,Why?
NSRunLoop的底层是由CFRunLoopRef实现的,你可以想象成一个循环或者类似Linux下select或者epoll,当没有事件触发时,你调用的Run Loop运行方法不会立刻返回,它会持续监听其他事件源,如果需要Run Loop会让子线程进入sleep等待状态而不是空转,只有当Timer Source或者Input Source事件发生时,子线程才会被唤醒,然后处理触发的事件,然而由于Timer source比较特殊,Timer Source事件发生处理后,Run Loop运行方法- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
也不会返回;而其他非Timer事件的触发处理会让这个Run Loop退出并返回YES。当Run Loop运行在一个特定模式时,如果该模式下没有事件源,运行Run Loop会立刻返回NO。
NSRunLoop的运行接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
CFRunLoopRef的运行接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
详细讲解下NSRunLoop的三个运行接口:
- (void)run;
无条件运行不建议使用,因为这个接口会导致Run Loop永久性的运行在NSDefaultRunLoopMode模式,即使使用CFRunLoopStop(runloopRef);
也无法停止Run Loop的运行,那么这个子线程就无法停止,只能永久运行下去。
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
有一个超时时间限制比上面的接口好点,有个超时时间,可以控制每次Run Loop的运行时间,也是运行在NSDefaultRunLoopMode模式。这个方法运行Run Loop一段时间会退出给你检查运行条件的机会,如果需要可以再次运行Run Loop。注意CFRunLoopStop(runloopRef);
也无法停止Run Loop的运行,因此最好自己设置一个合理的Run Loop运行时间。示例:
1 2 3 4 5 6 |
|
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
有一个超时时间限制,而且设置运行模式这个接口在非Timer事件触发、显式的用CFRunLoopStop停止Run Loop、到达limitDate后会退出返回。如果仅是Timer事件触发并不会让Run Loop退出返回;如果是PerfromSelector***事件或者其他Input Source事件触发处理后,Run Loop会退出返回YES。示例:
1 2 3 4 5 6 |
|
那么如何知道一个Run Loop是因为什么原因exit退出的呢?NSRunLoop中没有接口可以知道,而需要通过Core Foundation的接口来运行CFRunLoopRef,NSRunLoop其实就是CFRunLoopRef的二次封装。使用CFRunLoop的接口(C的接口)来运行Run Loop,有两个接口:
void CFRunLoopRun(void);
运行在默认的kCFRunLoopDefaultMode模式下,直到使用CFRunLoopStop接口停止这个Run Loop,或者Run Loop的所有事件源都被删除。
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef mode, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled);
第一个参数是指RunLoop运行的模式(例如kCFRunLoopDefaultMode或者kCFRunLoopCommonModes),第二个参数是运行时间,第三个参数是是否在处理事件后让Run Loop退出返回。 示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
如果Run Loop退出返回后,返回值是SInt32类型(signed long),表明Run Loop返回的原因,目前有四种:
1 2 3 4 5 6 |
|
注意:Run Loop是可以嵌套调用的(就像NSAutoreleasePool),例如一个Run Loop运行过程中一个事件触发后,那么在触发方法里可以再运行当前子线程的Run Loop,然后由这个Run Loop等待其他事件触发。不过这种嵌套Run Loop调用方式我用的比较少。
以上Run Loop运行方法参考本文最后的Sample Code自行尝试。
iOS下Run Loop的主要运行模式mode有:
1) NSDefaultRunLoopMode: 默认的运行模式,除了NSConnection对象的事件。
2) NSRunLoopCommonModes: 是一组常用的模式集合,将一个input source关联到这个模式集合上,等于将input source关联到这个模式集合中的所有模式上。在iOS系统中NSRunLoopCommonMode包含NSDefaultRunLoopMode、NSTaskDeathCheckMode、UITrackingRunLoopMode,我有个timer要关联到这些模式上,一个个注册很麻烦,我可以用CFRunLoopAddCommonMode([[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop],(__bridge CFStringRef) NSEventTrackingRunLoopMode)
将NSEventTrackingRunLoopMode或者其他模式添加到这个NSRunLoopCommonModes模式中,然后只需要将Timer关联到NSRunLoopCommonModes,即可以实现Run Loop运行在这个模式集合中任何一个模式时,这个Timer都可以被触发。默认情况下NSRunLoopCommonModes包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode。注意:让Run Loop运行在NSRunLoopCommonModes下是没有意义的,因为一个时刻Run Loop只能运行在一个特定模式下,而不可能是个模式集合。
3) UITrackingRunLoopMode: 用于跟踪触摸事件触发的模式(例如UIScrollView上下滚动),主线程当触摸事件触发时会设置为这个模式,可以用来在控件事件触发过程中设置Timer。
4) GSEventReceiveRunLoopMode: 用于接受系统事件,属于内部的Run Loop模式。
5) 自定义Mode:可以设置自定义的运行模式Mode,你也可以用CFRunLoopAddCommonMode添加到NSRunLoopCommonModes中。
Run Loop运行时只能以一种固定的模式运行,只会监控这个模式下添加的Timer Source和Input Source,如果这个模式下没有相应的事件源,Run Loop的运行也会立刻返回的。注意Run Loop不能在运行在NSRunLoopCommonModes模式,因为NSRunLoopCommonModes其实是个模式集合,而不是一个具体的模式,我可以在添加事件源的时候使用NSRunLoopCommonModes,只要Run Loop运行在NSRunLoopCommonModes中任何一个模式,这个事件源都可以被触发。
归根结底,Run Loop就是个处理事件的Loop,可以添加Timer和其他Input Source等各种事件源,如果事件源没有发生时,Run Loop就可能让线程进入asleep状态,而事件源发生时就会唤醒休眠的(asleep)的子线程来处理事件。Run Loop的事件源事件源分两类:Timer Source和Input Source(包括-performSelector:***API调用簇,Port Input Source、自定义Input Source)。
从上图可以看出Run Loop就是处理事件的一个循环,不同的是Timer Source事件处理后不会使Run Loop结束,而Input Source事件处理后会让Run Loop退出。因此你需要自己的一个Loop去不断运行Run Loop来处理事件,就像本文开头的示例那样。
细分下Run Loop的事件源:
1) Timer Souce就是创建Timer添加到Run Loop中,没啥好说的,Cocoa或者Core Foundation都有相应接口实现。需要注意的是scheduledTimerWith****
开头生成的Timer会自动帮你以默认NSDefaultRunLoopMode模式加载到当前的Run Loop中,而其他接口生成的Timer则需要你手动使用-addTimer:forMode
添加到Run Loop中。需要额外注意的是Timer的触发不会让Run Loop返回。(Timer sources deliver events to their handler routines but do not cause the run loop to exit.) 具体实验可以看下面的Sample Code。
2) Input Source中的-performSelector:***API调用簇方法,有以下这些接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
这些API最后两个是取消当前线程中调用,其他API是在主线程或者当前线程下的Run Loop中执行指定的@selector。
3) Port Input Source:概念上也比较简单,可以用NSMachPort作为线程之间的通讯通道。例如在主线程创建子线程时传入一个NSPort对象,这样主线程就可以和这个子线程通讯啦,如果要实现双向通讯,那么子线程也需要回传给主线程一个NSPort。
NSPort的子类除了NSMachPort,还可以使用NSMessagePort或者Core Foundation中的CFMessagePortRef。
'NSPortMessage' for instance message is a forward declaration
。4) 自定义Input Source:
向Run Loop添加自定义Input Source只能使用Core Foundation的接口:CFRunLoopSourceCreate
创建一个source,CFRunLoopAddSource
向Run Loop中添加source,CFRunLoopRemoveSource
从Run Loop中删除source,CFRunLoopSourceSignal
通知source,CFRunLoopWakeUp
唤醒Run Loop。
Apple官方文档提供了一个自定义Input Source使用模式。
主线程持有包含子线程的Run Loop和Source的context对象,还有一个用于保存需要运行操作的数据buffer。主线程需要子线程干活时,首先将需要的操作数据添加到数据buffer,然后通知source,唤醒子线程Run Loop(因为子线程可能正在sleep状态,CFRunLoopWakeUp
唤醒Run Loop可以通知线程醒来干活),由于子线程也持有这个source和数据buffer,因此在触发唤醒时可以使用这个数据buffer的数据来执行相关操作(需要注意数据buffer访问时的同步)。
具体实现参见本文最后的Sample Code。
Core Foundation层的接口可以定义一个Run Loop的观察者在Run Loop进入以下某个状态时得到通知:
Observer的创建以及添加到Run Loop中需要使用Core Foundation的接口:
1 2 3 4 5 6 7 |
|
首先创建Observer的context,然后调用Core Foundation方法CFRunLoopObserverCreate创建Observer,再加入到当前线程的Run Loop中,注意CFRunLoopObserverCreate方法的第二个参数是Observer观察类型,有如下几种:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
|
对应Run Loop的各种事件,kCFRunLoopAllActivities比较特殊,可以观察所有事件。具体样例代码请参考Sample Code。
Run Loop就是一个处理事件源的循环,你可以控制这个Run Loop运行多久,如果当前没有事件发生,Run Loop会让这个线程进入睡眠状态(避免再浪费CPU时间),如果有事件发生,Run Loop就处理这个事件。Run Loop处理事件和发送给Observer通知的流程如下:
什么时候需要用到Run Loop?官方文档的建议是:
我个人在开发中遇到的需要使用Run Loop的情况有:
RunLoop刚开始用确实坑很多,理解概念最好的方式还是动手写代码,写了个例子放在GitHub上(工程NSThreadExample),欢迎大家讨论。
Apple官方也有一个基于Run Loop的异步网络请求示例程序SimpleURLConnections。
参照:http://www.hrchen.com
原创文章如转载请注明:你必须 登录后 才能对文章进行评论!