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cocos2d-x多线程的用法

 

pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。

1.售票

这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。

 

2.多线程售票

 

//TestLayer.h
class CTestLayer :
public CCLayer
{
public:
CTestLayer(void);
~CTestLayer(void);

CREATE_FUNC(CTestLayer);
virtual bool init();

pthread_t sellA_pid,sellB_pid;//线程id
static int tickets;//票数

static void* threadA(void* p);//线程A回调
static void* threadB(void* p);//线程B回调
};
//TestLayer.cpp
#include “TestLayer.h”

int CTestLayer::tickets=100;//初始化票数100
CTestLayer::CTestLayer(void)
{
}
CTestLayer::~CTestLayer(void)
{
}

bool CTestLayer::init()
{
bool bRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
pthread_create(&sellA_pid,NULL,threadA,0);//创建线程A
pthread_create(&sellB_pid,NULL,threadB,0);//创建线程B

bRet=true;
} while (0);
return bRet;
}

void* CTestLayer::threadA(void* p)
{
while(true)
{
if(tickets>0)
{
CCLog(“A Sell %d”,tickets–);//输出售票,每次减1
}
else {
break;
}
}
return NULL;
}

void* CTestLayer::threadB(void* p)
{
while(true)
{
if (tickets>0)
{
CCLog(“B Sell %d”,tickets–);
}
else
{
break;
}
}
return NULL;
}

代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多不可思议的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了,不可思议的现象可能有:

 

(1)同一张票卖了2次。

(2)后面的票比前面的票先卖出去。

(3)第0张票竟然也可以卖。(这算站票么。。。)

原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

#include <unistd.h>

 

usleep(100);

人为干扰线程的运行,增大出错几率。结果可能会是这样:

 

 

A Sell 36
B Sell 36//卖2次了
A Sell 35
B Sell 34
A Sell 33
B Sell 32
A Sell 30//提早卖了
B Sell 31
B Sell 28
A Sell 29
A Sell 27
B Sell 26
A Sell 25
B Sell 24
A Sell 23
B Sell 22
A Sell 21
B Sell 20
A Sell 19
B Sell 18
A Sell 17
B Sell 16
A Sell 15
B Sell 14
A Sell 13
B Sell 12
A Sell 11
B Sell 10
A Sell 9
B Sell 8
A Sell 7
B Sell 6
A Sell 5
B Sell 4
A Sell 3
B Sell 2
A Sell 1
B Sell 0//站票。。。

3.利用互斥对象同步数据

 

这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。

3.1.初始化

在cpp外分配空间:

pthread_mutex_t CTestLayer::mutex;//mutex是静态成员变量

 

在init中初始化,动态初始化:

pthread_mutex_init(&mutex,NULL);

 

3.2.加锁和解锁

 

以线程A为例:

 

void* CTestLayer::threadA(void* p)
{
while(true)
{
pthread_mutex_lock(&mutex);//加锁
if(tickets>0)
{
Sleep(100);
CCLog(“A Sell %d”,tickets–);
pthread_mutex_unlock(&mutex);//解锁
}
else {
pthread_mutex_unlock(&mutex);//解锁
break;
}
}
return NULL;
}

3.3.释放

 

在当前层的析构函数中:

 

 pthread_mutex_destroy(&mutex);//前提要保证是解锁状态,否则会返回16的错误,释放失败

 

这个时候再看一下结果,Bingo!

 

B Sell 16
A Sell 15
B Sell 14
B Sell 13
B Sell 12
B Sell 11
B Sell 10
B Sell 9
B Sell 8
B Sell 7
B Sell 6
B Sell 5
B Sell 4
B Sell 3
B Sell 2
B Sell 1

4.源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6503759

 

 

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