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阿里巴巴进军手游:与开发者2:8分成

1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。   据了解阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平台的负责人,他此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务。他表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8...

2014-01-13 Comments:0 关键字: ,,
互联网猜想2014:这些互联网公司有可能在海外上市

除去2013年未上市的六家企业,投资潮再度选出2014年其他10家可能境外上市的互联网企业以飨读者。既然是猜想难免挂一漏万,只为抛砖引玉欢迎各位大家斧正拍砖。 一、京东商城 企业介绍:京东商城在线销售家电、数码通讯、电脑、家居百货、服装服饰、母婴、图书、食品等12大类数万个品牌百万种优质商品,日订单处理量超过50万单,网站日均PV超过1亿。CEO刘强东透露,截至12月中旬,京东注册用户突破1.4...

2014-01-06 Comments:0 关键字: ,,,,
2013移动游戏白皮书:日韩移动游戏市场分析

2014年1月1日消息,由游戏企业家联盟与汉威主办,魔方网、口袋巴士、友盟、触控、投资中国等多家海内外知名产业机构参与编写的《2013 全球移动游戏产业白皮书(年终版)》今日公布了日韩移动游戏市场分析。   日本移动游戏市场分析 在全世界范围内,日本是继美国和中国之后下载量全球排名第三的市场。收入仅次于美国全球排名第二的国家。日本市场具有较强的排他性,无论是在iOS 还是Android 领域,收入...

2014-01-04 Comments:0
应用推广,对抗微信的最后一根稻草-移动广告

这里不谈广告平台黑幕,不谈移动品牌广告,只谈移动游戏广告平台在2014年如何开展。 一、广告平台进化 Admob:banner广告,早期点击率和转化率都较高,后期从展示到安装已低于万分之一。 国内小伙伴:多盟,有米,安沃,力美。 adwhirl:聚合优化广告平台,在国外已被admob收购,并整合进admob成为补充功能;在国内各大平台竞争博弈的前提下adview,芒果成为最大受益者。 国内小伙伴:...

2014-01-04 Comments:0
2013年十大国外移动数据图表

走过2013,移动互联网市场一个关键的一年,BI挑选了美国移动市场的10大数据图表,将其编译如下: 个性化是2013年移动领域的热门词汇,但使用的企业并不多,展望2014年,移动设备带来的丰富化个性化特性预计将推动个性化浪潮普及的加速 手机市场利润高度集中化,尽管手机市场上厂商如云,但Apple和三星基本攫取了绝大部分的收入和利润份额 苹果应用商店成为全球最大的应用商店,在过去5年中,苹果应用...

2014-01-01 Comments:0
看中国宠物互联网行业十年

先简单自我介绍一下,本人08年考上了University of Toronto,没有参加高考便开始了留学生涯,在多大读的是CS专业。可是深知自己不是好学生的料,加上那段时间因Facebook在北美引发的大学生创业热,10年也就是我大三时,选择休学(没有那些Startup Icons辍学的气魄)回国创业,第一次当然是碰了一鼻子灰。项目失败后又回到多大继续读书想着混个文凭,可是心已经无法回到学校了,也...

2013-12-31 Comments:0
想在互联网混,必须搞懂5大潜规则

想在中国互联网业界混,就必须掌握5大生死逻辑:1、用户比客户重要;2、草根比精英重要;3、跨界优势及资源副作用;4、视野比勤奋更重要;5、免费的是最贵的。明白之后,生死各安天命! 第一,用户比客户重要 最早一些商业精英有一个思路,说是生意离钱越近,赚钱就越近。 但是在互联网,这个逻辑是错的;不论中国还是美国,这个逻辑都是错的;前段时间周鸿祎借用了毛泽东的说法“地在人失,人地皆失;地失人在,人地皆得...

2013-12-08 Comments:0 关键字:
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