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IOS中系统唯一标识ID

关于机器的唯一标示,苹果给了我们Vendor和Advertising identifier两个选择,但应该用哪一个?文档并没有给出确切答案,具体使用哪个完全由你根据自己app的目的来决定。下面我将列出iOS中目前支持的,以及被废弃的唯一标示符方法,并对其做出相应的解释,希望可以帮你做出正确的确定。   CFUUID 从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundat...

2015-01-09 Comments:0 关键字: ,
Cocos2d-x 自动在Android.mk文件中手动添加cpp文件

将Android.mk的内容替换成以下内容即可: # —————————————Start LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := hellocpp...

2014-12-28 Comments:0 关键字: ,
Xcode 5.0.2 升级到5.1的相关问题(64bit)

1、Redefinition of ‘__ccContentScaleFactor’ with a different type: ‘CGFloat’ (aka ‘double’) vs ‘float’ 解决: 在cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h  把该行: extern CGFloat __ccContentScaleFactor; 替换为: ext...

2014-12-10 Comments:0 关键字: ,
iOS8新特性-xcode6自定义输入法教程

iOS8带来了很多很酷的功能,其中一个就是增加第三方输入法作为应用程序扩展。我们应当重视这个时刻,因为应用程序扩展开辟了一个全新的应用程序种类以及付费操作。凭借着在应用商店中数百万的应用程序,开发者和用户将迎来全新的一天。 在本帖中,我将向您展示如何为您的应用程序创建一个可进行全系统输入法操作的第三方输入法。 本教程将用Swift来完成。这是我的第一个真正用Swift语言完成的项目,我对其十分...

2014-10-09 Comments:0 关键字: ,,
iOS8 新特性

iOS 8 技术相关 App Extensions 应用扩展允许开发者扩展应用的自定义功能和内容,能够让用户在使用其他app时使用该项功能。你可以开发一个应用扩展来执行某些特定的任务,用户使用该扩展后就可以在多个上下文环境中执行该任务。iOS 8的应用扩展支持以下扩展点: App Extension编程指南(中文版, 英文版) 分享 通过提供更多分享选项,iOS 8允许你的应用...

2014-09-24 Comments:0 关键字: ,,
Apple企业账号 注册、申请续费整个流程($299的账号)

一、注册Apple ID 注:申请Apple ID的时候,First Name与Last Name,要填写个人资料,不要填公司名,一定要填写正确 Personal Information First Name: San Last Name: Li Email Address:你的邮箱 Company / Organization:公司英文名称 Country:国家 Street Address: ...

2014-08-18 Comments:0 关键字: ,
cocos2d-x多线程的用法

pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。 1.售票 这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,...

2014-08-05 Comments:0 关键字: ,,
最新版admob的SDK下载

鉴于很多google在大陆经常无法打开,提供sdk网盘的下载地址:   windows phone8 Version Package Size SHA1 Checksum 6.5.13 googlemobileadssdkwindowsphone8.zip    258.1 KB 22ea2c8cdb363b17a53085fab54327618aeee93f ios ...

2014-07-23 Comments:0 关键字: ,,
SKPSMTPMessage发送邮件小解

即利用第三方开源库SKPSMTPMessage成功发送邮件。 在用SKPSMTPMessage库之前,先讲讲POP3和SMTP协议的一点点知识。POP3(Post Office Protocol,即邮局协议)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,即简单邮件传送协议)协议是成双成对的用,前者是邮件接收协议,后者则是邮件发送协议,两者是应用层的协议。下面的图或许容易...

2014-07-03 Comments:0 关键字: ,
Box2d基本类型

物体类型(Body Type) b2_staticBody static物体在模拟时不会运动,就好像它具有无穷大的质量。在Box2D内部,会将static物体的质量存储为零。static物体可以让用户手动移动,它速度为零,另外也不会和其它static或kinematic物体相互碰撞。 b2_kinematicBody kinematic物体在模拟时以一定速度运动, 但不受力的作用。它们可以让用户手...

2014-05-28 Comments:0 关键字: ,,,
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