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最全的Cocos2dx资料集-下载地址汇总

Cocos引擎的中英文文档,全版本引擎,全版本配套工具以及一些第三方工具下载地址抓了下来,大概有三四百个,按照类别整理了一下,方便搜索。贡献在Github。 Cocos 资料大全 本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-Resource Github Cocos2d-x 中英文发布说明 GitBook 地址:http://fusijie.github.io/Cocos2dx-Relea...

2016-10-20 Comments:0 关键字: ,
Cocos2d-x 自动在Android.mk文件中手动添加cpp文件

将Android.mk的内容替换成以下内容即可: # —————————————Start LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := hellocpp...

2014-12-28 Comments:0 关键字: ,
Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu事件

下面介绍如何在Cocos2dx中处理Android os的设备的Menu和Back案件的响应处理; 其实很简单,步骤如下: 1. 在需要响应的.h 中添加如下两个虚函数: virtual void keyBackClicked();//Android 返回键 virtual void keyMenuClicked();//Android 菜单键 2. .cpp类中实现如上两个函数即可,...

2014-11-23 Comments:0 关键字: ,,
cocos2d-x多线程的用法

pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。 1.售票 这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,...

2014-08-05 Comments:0 关键字: ,,
游戏开发:关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考

CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderTe...

2014-01-08 Comments:0 关键字: ,,,
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