CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderTe...
很多游戏中,为了便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,了解下都有那些吧。 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------------------------1---------------------------------- 对应字体样式源码: CCLabelTTF *m...